关于虫洞

新手要明白虫洞里是无法显示有几个人的,比低安还危险,一切防范别人抓你只能靠定向扫描,但是有的船他是隐身/无法定向扫描探测的
进洞前要右击显示信息查看洞口详情注意质量和时间(即将崩塌/ 即将到达生命周期)看到这俩不推荐进了
※进洞第一件事就是在洞口做点,否则你只要跃迁走了就要自己扫洞口了!什么你毒蜥没带探针?那只有自毁了!或者上YY求助~·
只有3级洞及以下才会有普通坟,其他大部分都是冬眠者的坟,有怪的

EVE虫洞基础知识 爱神虫洞查询

关于虫洞,你需要知道的一些简单知识

一、万物大门-k162

  • 精简:K162是对面先扫出来的并且对虫洞进行跃迁动作,但过没过洞不确定!
  • 注意:虫洞跟星门不一样!每个洞口有时间限制5分钟过一次(极化),即使开火打玩家只要没有极化也能随时通过跟星门不同。洞口两边是单独计算时间。
  • 详解:由虫洞的不确定性以及虫洞的多样性,这里先描述k162性质,但凡任何k162编号的虫洞都是被经过的出入口,也就说明有人在你先前通过过,但是这个性质不绝对,例如本地新生成虫洞被扫描出来后,只要驾驶员不对这个信标做跃迁动作,在另一面的k162洞口是不会生成的,但是一旦驾驶员做出跃迁动作,对面星系k162信号会生成到处于不可见状态,这个不可见不是指对面星系洞口不会现行,通俗来说就是本地出口在哪个星系已经刷好了随机好了,但是只要驾驶员不穿越洞口对面洞口也不会现行,但是入口会随着时间推移当剩余时间低于15小时以后会有几率现行,当剩余时间只有几小时的时候100%现行,如果驾驶员穿过虫洞,对面k162信标即刻刷出,任何人都可以从探针扫描器上看到这个新的空间信号编码XXX-XXX.

二、本地通讯

  • 精简:虫洞本地是无法显示所在星系的人数,除非你本地打字!
  • 详解:在本地是无法显示人数也就是说无论这个星系有多少人,都是无法在本地频道肉眼识别的,打破这种宁静的唯一方法就是耐不住寂寞的人本地打字,这样以后除非你离开这个星系或者你下线否则本地频道会一直有这个人的记录,有时甚至可怜的人走了你还会认为他没走,所以请记住本地频道不会刷新,而且无论他离开与否都要提高警惕性,除非自己万不得已的情况下,请都不要本地打字,这是戒律,通讯请用内部频道.

三、虫洞等级

  • 精简:虫洞可以通过点击星系名称 J102005 查看星域星座的前置字母A对应1级/B对于2级按字母顺序排下去。
  • 详解:虫洞1-6级等级越高收益越高难度越高。不推荐你们自己去搞所以我也不说啥东西刷啥洞以防你们自己作死

四、定向扫描

  • 精简:跟雷达似的可以显示你附近是否有东西
  • 详解:在你的定向扫描器中显示的都是这个范围中的物体,例如: 行星、卫星、恒星、POS及附属建筑、残骸、可被部署物品、舰船、无人机、和其他任何可进行信号反馈的物体等等,定向扫描器是可以配合总览的过滤系统进行使用的,但我们一般采用“通用”即可,如果你进去一个新的虫洞星系,但你没有在你所处的位置扫到东西,这个时候请以恒星为中心进行360°扫描,如果还是什么也没有,那很好你暂且是安全的,所谓的安全是指扫描器上并没有定向出玩家的船只,如果有的话会显示在你的扫描器上,名字XXXX-舰船型号XXXX级,当然隐身船和侦察舰由于特殊性是扫不到的,如果在你的范围中有船的话就说明他在你14AU圆的半径之内,或者有时会扫到刷怪NPC的残骸,该做什么本能会告诉你.

五、虫洞内作战

  • 精简:一般都是抓到刷洞船或者推洞主的建筑很少在洞口作战
  • 详解:我可以很负责任的告诉你,虫洞内60%战斗都不是发生在洞口的,绝大多数在海关和异常旁边,所以堵洞口单纯来说是没有意义的,因为对方明知山有虎怎会偏向虎山行?况且本地就是家就是驻地,还需要去哪里?当然这不绝对,封锁洞口可以防其他支援和被对方骚扰,不过一般明知封锁情况下还会跳洞口的一般都是截击或者隐形船,或者对方有充足的准备接战的情况下,所以一般来说除了傻肉,封锁洞口一般没什么用,作战的第一要求不是你火力多高进场多快,那是星图上的标准,虫洞的标准是永远让自己尽量不在对面扫描器上出现保全自己是第二位的,这样才能有效利用虫洞的特殊性从而采取有效的措施对抗对方,所以让自己处于暗处让对方摸不着头脑,这才是最有效的方式,虫洞无法走00地区的路,因为一个虫洞的质量是固定的最多走20只战列舰,而且是能的情况下,吨位碾压是不正确的,除非血海深仇,否则没人会无聊到这种程度,至于作战中的一些微操,这个不是言语就能表达的东西,需要自己日积月累从困难中摸索,经验都是爆船爆出来的这是真理无可厚非.

六、塌洞

  • 详解:以二级洞为例子,一个新生成的虫洞质量为20E,但是这个数字因其不可控性会有10%-20%的上下浮动,也就是说有时19E左右有时21E左右,我么这里不去管它,拿乌鸦级战列舰来说,标准质量为1E,装了大型希格斯粒子锚之后是2E,开了微曲之后的质量为3E,这里的算法是-3-3-3-2-2-2-3-3=-21,这里我要说的是由于虫洞它有浮动,不可能精准确定他的质量到底是多少,所以我们只能采取宁可错杀一千不能放过一个的方法,所谓的全质量坍缩,你可以看出最后还会-1E质量,它是必塌无疑的,当然如果遇到那种19E的怎么办,很简单最后一趟看他的质量有没有变化不开微曲过去开微曲回来就好了,所谓的质量有没有变化可以通过这个洞本身的信息看到,但是这不绝对因为塌洞本来就是一个灵活的过程,还需要自己去把握这个“度”,以免变成洞难.
  • 质量提示:以二级洞为例子,一个新生成的虫洞质量为20E
    • 稳定性未受到影响-剩余质量超过50%
    • 影响未达到严重影响-剩余质量低于50%但是超过10%
    • 严重影响即将崩塌-剩余质量不足10%
  • 时间提示:以二级洞为基准,高安洞24H,四级洞16H
    • 还未开始生命周期-刚生成的新虫洞
    • 可能持续不了一整天了-说明这个虫洞已经存在一段时间了,但是剩余时间至少还有25%.
    • 即将到达生命周期终点-说明这个虫洞已经存在很久了,剩余时间不足25%
    • 正在消失的边缘-马上就会消失,剩余时间不足15分钟

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